10个超良心低配光影介绍&测评毕竟妄图在装了200+mods后还开光影一帧能玩两帧流畅三帧电竞
从以下方面进行了系统评测,仅进行相互比较,建议因地制宜的选用基本都是那些实实在在影响感官和游戏体验的点
洞穴透光:问题过于普遍
水反:水面反光明显程度
水透:水下水体透明度
水面透:陆上看水下的水体透明度
烟:以篝火烟雾为代表的一众粒子效果
附魔:附魔紫光效果影响
手持:部分光影手持物品会变透明
chocapic13系列我也不清楚哪个是本来的
同系列可快速切换
类似于只改变了配置
- chocapic13
Chocapic13-Shaders-Mod-1.6.2
唯一不自带天空材质的
水面反射效果较弱
彩色玻璃阴影作实心计算(不透光)
百模组FPS:50|30 峰值|稳定平均值
- ziipzaaps
Ziipzaaps_Shaders_V2
水面较暗
烟雾不正常
彩色玻璃不透光
影子很糊
百模组FPS:40|30
- werrus
Werrus HFPS Shaders V4.0 Ultra
较好的洞穴漏光修复
烟雾不正常
彩色玻璃不透光
影子糊
百模组FPS:50|30
- iteration
iterationT Next 1.1.0
较好的洞穴漏光修复
烟雾不正常
附魔随角度变化不正常
模组(CavesAndCliffsBackport)中遮光玻璃崩坏
百模组FPS:20|20
- Seus renew
SEUS-Renewed-v1.0.1
较弱的洞穴漏光修复
水体透明度较低
粒子效果偏移
附魔随角度变化不正常
百模组FPS:30|20
- Seus renew fix
SEUS-Renewed-v1.0.1 [Tweaked+Cloud]
较弱的洞穴漏光修复
水体透明度较低 - 粒子效果偏移*
- 附魔随角度变化不正常*
几乎和上者一致
百模组FPS:20|20
BSL系列比较推荐BSL及其standard版
- BSL
BSL_v8.0.01
较弱的洞穴漏光修复
水体表现不错
彩色玻璃表现较弱
光源整体发光比如说火把,它的木杆也明显很亮
百模组FPS:40|20
- BSL Standard
BSL Standard v7.0p1
较弱的洞穴漏光修复
水体表现不错
附魔效果整体泛光
水面过透
百模组FPS:40|30
- Sildurs
B Sildurs Vibrant Shaders v1.281 Lite/Medium/High/Extreme
建议直接开Extreme,阴影质量提升很多
较弱的洞穴漏光修复
附魔效果呈不透明紫色
百模组FPS:30|30~50|30
projectLUMA
其实不怎么推荐这个
- projectLUMA
projectLUMA - v1.32 汉化版
附魔取消效果
光源整体发光
百模组FPS:40|20
最后
个人观点,酌情选用
本文作markdown 书写训练文
小坑:
- 小书匠绑定图床的url前缀填写可省略(不是简单网址,例如:
1
https://raw.githubusercontent.com/dyinjin/xiaoshujiang/main/小书匠/1631329393524.png
- 大图使用本地图库时参考了 DCBXZ的博客
- 大部分“宏定义”
1
D:\Blog\themes\next\source\css\_variables
- 报错: 使用
1
warning: LF will be replaced by CRLF
1
git config –global core.autocrlf false //禁用自动转换